クチート使いの随想録

徒然なるままに

【メモ】CSラティアスの持ち物

1.混乱実

利点:耐久値の高いラティアスと相性がよく、Sも速いラティアスの行動回数を増やしてくれる可能性が高い=足りない火力を補ってくれるので純粋に強い

欠点:微妙に高い耐久が逆に災いして微妙に木の実を食べないラインで技を耐えてしまう(2パンされる)場面が多々あって必ずしも理想通りに行くわけではない=実質持ち物なし

 

2.オボンのみ

利点:上記の問題を解消できる

欠点:回復量が少ないため有用性が怪しい

 

3.ラムのみ

利点:キノガッサモロバレルカバルドンに対して居座り一方的にアドを取ることができ、不意に撒かれる毒や麻痺に対しても一度耐性を得ることが出来る

欠点:上記以外の場面では実質持ち物なし=どれだけ利点の要素を重視するか

 

4.エスパーZ

利点:タイプ一致高火力、無振りリザXが確定で飛ぶ、汎用性が高い(高火力を無難に色んな相手に打てる)

欠点:ピンポイントZに比べて器用貧乏な場合がある

 

5.ゴーストZ

利点:ミミッキュが確定で飛ぶ、無振りテテフが飛ぶ、無振りメガメタグロスが8割で飛ぶ、AD型もシャドボ+Zで飛ぶ、シャドボに後投げしてきたガルドが受からない

欠点:上記以外の場面であまり役立たない=汎用性に乏しい

 

6.でんきZ

利点:無振りレヒレが9割で飛ぶ、H振りも10万(木の実が食べられない)+Z(相手の瞑想込み)で大体飛ぶ(食べ残し食べられると怪しい)、カグヤを食べ残しや宿り木込で10万+Zで飛ばすことができる(HD特化だと無理かもだがZがないのに比べるとだいぶ楽なのは自明)

欠点:ゴZの項目に同じ

 

7.ドラゴンZ

利点:タイプ一致最大火力、竜星を撃ちたいがCダウンしたくない場面で有用に働く(引かれても一方的に大きく負荷をかけることが出来る)

欠点:撃てる範囲が広い=高火力を押し付けることができる場面が多い(そもそもフェアリー環境なので怪しいが相対的という意味で)という面以外では多分冷Bでいい

 

8.水Z

利点:ガモスを奇襲できる、H振りカバを飛ばせる、耐久振りドランを波乗り+Zで落とせる

欠点:環境に多い混乱実ガモスに対する乱数がすこぶる怪しい上に倒せないと木の実を食べられるので汎用性は然る事乍らピンポイントZとしても微妙。カバルドンアゴの竜Z耐え調整の個体に対しては50%の乱数。どちらかと言うと波乗りという技を持っていればドランに引けを取らないという認識 

 

9.ゴツゴツメット

利点:ガッサのマッパに合わせればとてもアド。ガルーラも猫すると痛い

欠点:それだけ、足りない火力を補うほどの決定打にはなり得ない(そもそも接触限定だし、耐久型ラティアスならまた話は変わる)

 

10.メトロノーム

利点:微妙に確2取れない相手に有効(レヒレ、カグヤ、グロス等)

欠点:レヒレやカグヤが耐久厚めならあまり意味はない。グロスに対してはレンチ+バレで縛られる。器用貧乏

S14使用構築

メモ的な

 

-構築経緯-

確定枠のクチートはじゃれを外すと負けに直結するのでそのリスクを0にするためにアイヘクチートと七世代で最も信頼しているトリル始動役のABミミッキュからスタート

クチート ・ミミッキュ

じゃれ→アイヘにすることでギャラ・ラグ・マンダ・ルカリオ・バシャ・(トリル下)リザX等に明確に不利を取るようになったので水タイプや(対面的に)リザに強く汎用性の高い二枚目のメガとしてねこふいガルーラを採用。ガルーラを採用したので有名な並びである呑気ランドを後攻とんぼからの対面操作がクチートとの相性もいいと感じたので一緒に採用

クチート ・ミミッキュ ・ガルーラ ・ランドロス

次にクチートを使う上で催眠対策は必須と感じたのでその条件を満たしつつ上記のポケモンが誘いやすく辛い地面やドランに圧力をかけることのできる水Zレヒレ、これら五体のポケモンの範囲とグロスに弱いことを考えてスカーフヒトムを採用

クチート ・ミミッキュ ・ガルーラ ・ランドロス ・レヒレ ・ヒトム

最後に相手の水タイプが重く、ランドの選出率が著しく低かったのでまず単体性能が高く切られ気味な岩封陽気ガッサを採用したが、パワーが足りないのと様々なガッサ対策を前に腐りがちで、全体的にマンダが重かったので襷岩封マンムーを入れて最終的な構築とした

クチート ・ミミッキュ ・ガルーラ ・マンムー ・レヒレ ・ヒトム

 

 ‐個体詳細‐

クチート@石 意地hAS

威嚇→力持ち

ふい+アイヘ+剣舞+叩き

最初はHAで採用していたがドヒドムドーに普通に負けたのでSを振ったところ多くのガルドカグヤポリ2の上から動けて悪くない使用感だった。ただ総合耐久が著しく減るので扱いが難しく、この構築では結局のところヒトムでオバヒをよく打っていたのでそれならじゃれつくを採用してクチートの汎用性を上げた方がいいのかもしれないと思った。アイヘの利点は命中安定のほかにバナバレルクチートに対して等倍一致高火力を出せるところ

 

ミミッキュ@ミミZ 意地HAb

化けの皮

じゃれ+呪い+トリル+影打ち

Bを削ってHP161で採用していたが恩恵を受けた記憶がないので普通に従来のABでいいと思った。今まで対ギャラに怯み以外安定して勝てていたのがアイヘやアクテで少なくない数の試合を落としてしまったので怪しくなった。また、地面に対する崩し枠がZを持ったレヒレであるためトリルを絡めた戦法を取りたい場合やゴーリがいるとき以外の選出率が著しく低かった。ゴーリに関しても以前より呪い一点読みでまもらず零度を打ってくる相手が多くなった印象

 

ガルーラ@石 意地HAs(S125)

肝っ玉→親子愛

ねこ+ふい+やつあたり+炎p

最初はミミッキュのトリルと合わせて高火力が出せる捨て身とコケコに対してZ+反動で死なずにワンパンできる地震を採用していたが、あからさまに対ナット・ハッサムカミツルギ・カグヤに打点を持てて火傷のチャンスがある炎pの方が強かったので上記の技構成に落ち着いた。ねこふいの縛り性能が高くガルーラ自体の耐久も高かったのでクチートとは違った強さがあって楽しかったが、増加傾向にあったと思われる様々なゴツメ持ち(サンダー・ランド・スイクン・その他知らないポケモン)に阻まれるのが辛すぎたので最適解ではなかったように思える

 

マンムー@襷 意地AS

厚い脂肪

つらら+地震+岩封+礫

意地特化による高火力を準速80族というSラインが準速70族付近(ガッサ、レヒレ等)に対して上から殴れる素早さを保ちつつ放てるのが強く、裏に置いて最後にマンダを狩ってくれたりと変更して正解だと思ったが、ミミッキュに対して弱いのが難点

 

ヒレ@水Z 控え目hCS(S124)

ミストフィールド

ドロポン+ムンフォ+こごかぜ+瞑想

最初は準速で使っていたが上から殴られるとあっけなく死んでいく場面が多すぎたのでSを最低限まで落とした。レヒレ水対面ムンフォ読みでグロスに引いてくるプレイングが多かったのでそこに水Zを合わせると強く、前のめりな構築に対しては有利対面を作ることができれば圧力が凄まじいことに気づいた。また、ミストフィールドも強く、コケコと違って後続のポケモンを毒や火傷からも守ってくれるのが偉かった。ちなみにSラインがガルーラと1しか違わないので同時選出してS判定にも役立った

 

ヒトム@スカーフ 控え目CS

浮遊

オバヒ+ボルチェン+めざ氷+トリック

強いのか弱いのかよく分からないポケモン。構築的に初手によく投げていたが相手の初手の行動次第で爆アドを取れるか大きく後手を取るかの二択が発生してしまうのでレートが安定しない最大の原因になってしまったように思える。トリックは刺さる場面は強いが読み間違えると負けに直結し、スカーフヒトムはすぐ起点になるため基本的には引けないこの構築においてはとてもトリッキーで扱いが難しかったように思える

 

‐総括‐

連勝か連敗のどちらかといった具合でレートが安定せず、最終日になってヒトムに対する相手の初手の行動が微妙な割合でばらけてしまったため対応できなかったのが大きな敗因として考えられる。構築全体としてテテフやカミツルギに多くの場合2:1で倒すことを強いられたため、非常に辛い印象だった。また、スカーフヒトムを採用したことで中途半端に前のめりな構築になってしまったので構築作りの大きな反省点だと感じた

最後の最後クチートの使用感が思ったほど悪くなかったので今後アイヘ型を上手く組めることができればと思う

リザクチレボルト

オフや大会で使ってたやつ

 

クチート@石

意地H236A252S20

ふいじゃれ剣舞叩き

テンプレ

 

リザ@X石

陽気AS252

ニトチャ剣舞フレドラ逆鱗

意地グロスと最速ランド抜き

 

ミミッキュ@ミミZ

意地H244A164B84D12S4

じゃれ影剣舞呪い

リザとの兼ね合いもあり崩し性能を重視した剣舞

耐久ミミッキュ(AB)メモ - ポケモン日記←を参考

 

霊獣ランド@スカーフ

陽気AS252

地震雪崩蜻蛉大爆発

 

ゲッコウガ@水Z

臆病CS252

カノンめざ炎手裏剣冷B

 

レボルト@混乱実

控えめH236B60C4D156S52

エレキネットめざ氷ボルチェン挑発

H-D:控えめゲッコウガの水Zを18.8%以外耐え、臆病ボルトのめざ氷を2耐え、控えめヒトムの炎Zを6.3%以外耐え
H-B:陽気メガギャラの一舞牙を6.3%以外耐え、無補正4振りランドの封じを二耐え
S:S-1ゲッコウガ抜き、コケコ抜かれ
C:余り

 

ミミガッサと岩封ゲッコウガがきつい

 

世界の果て~Anywhere but Here~

世界の果てってどこだろう?

ここではないどこか、世界の果て、全ての終わり/始まり――

想像すると、決まって頂が思い浮かぶ

天空に座す山の頂。眼下には雲を纏う峰が連なり、燦々と輝く太陽に照らされている

世界への洗礼、祝福。天地開闢の場所。そこに生き物の姿はなく、ただ荘厳なる自然が威容を誇っている

 

仮にそこが世界の果てだとしよう

もし自分が、その世界の果てに到達できたのなら、どうなるだろう?

感動し、打ち震え、涙するかもしれない

その後は?

そのまま感慨の中で死ぬのか?

それも一つの選択であるが、結局「どこか」を死後に求めることと同義になる

「どこか」とは生活可能な空間、自分が行きつき、住みつくどこかでなければならない

そうするとどうなるか

世界の果てに到達したとしてその後は?

一瞬の感動を得て、下山し、(仮にそこを外国だとしよう)飛行機に乗り、家へと帰り、ああ、あの光景はよかったなあ、と一過性の感動を偲び、日常に戻る

結局世界の果てまで行き、瞬間的な感動を得ても、無感動でルーチンワークな日常と言う名の箱庭に戻らなければいけない

 

ならば「ここではないどこか」が世界の果てでなければいい

居住し得るどこかであればいいのではないか

D'où venons-nous ? Que sommes-nous ? Où allons-nous ?

我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか

このゴーギャンの代表作は、人にとって根源的で永久的なテーマであるように思える

そして、このような問いは自己存在や自分の置かれている現状に対し、疑問を抱いている遍く人々の心の内に発する

「ここ」に満足している人間は「どこか」のような仮定は考えない

であるならば、ゴーギャンやストリックランドにとってのタヒチ島は「どこか」になり得なかったのだろうか?

 

少し自分の求める「どこか」を掘り下げてみたい

一種の思春期病とも思えたそれは、今や原罪のような、生まれた時、生まれる以前から抱き、死、又は死後に至るまで持ち続ける「原病」なのではないかと思える

ここではないどこか――それは魂が安らぐ真実の故郷であるようで、心躍る非日常が日常的な世界ようでもある――をはっきりと意識し、求めるようになったのは物心つき、創作物にふれ、感性が触発されてからだ

とりわけ剣と魔法のファンタジーの類のものは、少年心に多大な刺激を与え、広大な世界をもたらした

そこから多くの創作物、本であれゲームであれ、に触れるようなり、今なお飽くことなく求め続けるのは、やはりそれらに「どこか」という憧憬を抱いているからに他ならない

そこで世界の果て、若しくは「タヒチ島」といった、現実世界で実現し得るかもしれない、到達可能な地点を想定し、たどり着けたとして、そこはやはり「ここ」ではないのだろうか?

ここではないどこか、とは実現し得ない憧憬の、魂の世界なのではないか?

現実世界が現実世界という規範に則った世界である以上、そこが果てであれ、「タヒチ島」であれ、共に「常識的に想像可能で実現可能な世界」であって、等しく箱庭なのではないか?

どこまで行ってもそこは「どこか」ではなく「ここ」であり、ともすれば家の外と世界の果てにどれほどの違いがあるのだろう?

「どこか」がここではない憧憬/創作の世界である限り、物理的距離に意味はなく、創作物を読み耽ることでしか満たせず、そしてそれは瞬間的な満ち足りに過ぎず、決してたどり着くことはない

 

そうして諦念にも似た絶望と、尚もここではないどこかを求め続ける欲求とが鬩ぎ合い、今日も焦がれた世界へ思いを馳せる

【草案】ヤドクチランド

S10のサブで使ってたやつ、8~9割の勝率で1900行ったけどそこから沈んで捨てた

使ってて結構楽しかったので供養も兼ねて

 

クチート@石

意地HAs 威嚇→力持ち

じゃれつく+叩き+炎牙+ふい

ランドヤドランがナットハッサムツルギ無理なので牙採用したテンプレ

 

ヤドラン@毒Z

控え目HC 再生力

トリル+ゲップ+サイキネ+熱湯

びっくりポケモン。大体のレヒレをZで飛ばせる。ランドコケコでヤドランの有利対面作ってトリル貼ってコケコを殺せる。キネ持ってるの珍しいからかゲンガーもよく死んでいく

ランドヤドランでサイクル回して特性で回復するの大きかったから挑発弾ける鈍感じゃなくて再生力

正直強かったw

 

ランド@スカーフ

陽気AS 威嚇

とんぼ+地震+雪崩+なんか(爆発/叩き/馬鹿力/ステロ/封じ/地割れとか)

リザ見るポケモンクチートと合わせて疑似的にメガしても威嚇を持ったままのような動きができて強かった

ただちょうどXY問わず最速リザが増殖しまくってたから役割対象のニトチャ/竜舞後のリザに殺されまくって却って泣き所になってしまった

あとコケコと毎回択になるのがだるい

 

@3は上手く纏められてないから軸の三匹だけ、いつかまた使う時が来るかもしれなくない

【メモ】メーカー別プレイ済エロゲ

※随時更新(クリア済みにスキップは含まず、括弧なしは全ルートクリア、未クリアは未記載)

 

アリスソフト

ランス01 ランス02 ランス03 ランス5D  ランスⅥ 戦国ランス ランス・クエスト(+マグナム) ランス9 ランスⅩ お嬢様をいいなりにするゲーム 妻みぐい

ゆずソフト

DRACU-RIOT(矢来美羽√) 天神乱漫(卯花之佐久夜姫√) サノバウィッチ(椎葉紬、戸隠憧子、綾地寧々、ReStart√)

Clochette

サキガケ⇒ジェネレーション!(海棠璃々子、星咲桜花√)

オーガスト

FORTUNE ARTERIAL千堂瑛里華、True√) 夜明け前より瑠璃色な(フィーナ、朝霧麻衣、リースリット、True√) 千の刃濤、桃花染の皇姫

【Norn】

女神ミュリエルは巨乳な幼妻 死神ミルク♪ 剣術少女和泉令と無人島 精霊さまは孕みごろ 使い魔様は魔界プリンセス とらぶる☆魔女試験

【Waffle】

巨乳ファンタジー3

【TRUMPLE】

失われた未来を求めて(佐々木佳織、古川ゆい、華宮凪砂、True√)

Ricotta】 

プリンセスラバー(鳳条院聖華、シャルロット√)

PULLTOP

遥かに仰ぎ、麗しの(風祭みやび、鷹月殿子、八乙女梓乃√)

【sprite】

恋と選挙とチョコレート(住吉千里) 蒼の彼方のフォーリズム(倉科明日香、鳶沢みさき√+グランドED)
【Nitro+】

斬魔大聖デモンベイン(アル、覇道瑠璃√) 塵骸魔京(イグニス、謎の少女√) 月光のカルネヴァーレ(アンナ√) 天使ノ二挺拳銃(アンリ√) 吸血殲鬼ヴェドゴニア(モーラ√) 竜†恋 装甲悪鬼村正

【tone work's】

星織ユメミライ(逢坂そら、篠崎真里花、沖原美砂√) 銀色、遥か(瑞羽√)

【light】

dies irae シルヴァリオトリニティ シルヴァリオヴェンデッタ

【Key】

Kanon名雪√)

【KeroQ】

素晴らしき日々

【Qruppo】

抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?

【ωstar】

美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

Jellyfish

SISTERS~夏の最後の日~ Ultra Edition 

Navel

SHUFFLE!Essence+(ネリネ√) Tick! Tack!

【RASK】

ReLieF

【EGIS】

Reversible

Whirlpool

初情スプリンクル(日向みお、百々咲雫√)

【Sugar Pot】

WIZARD GIRL AMBITIOUS