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クチート使いの随想録

徒然なるままに

S2使用構築

ギャラドス@石

陽気As余りHbd

滝+舞+牙+地震

 

ランドロス@ゴツメ

腕白HB

地震+とんぼ+ステロ+封じ

 

カミツルギ@草Z

陽気Sぶっぱ特化テテフのPF下キネ耐え余りA

リフブレ+スマホ+聖剣+舞

 

ウツロイド@スカーフ

臆病CS

ヘドウェ+めざ氷/炎+草結び+パワージェム

 

ミミッキュ@霊Z

意地AS

シャドクロ+影+じゃれ+舞

 

メタグロス@石

意地HAs準速ミミ抜き

アイヘ+レンチ+アムハン+カンチ

 

見返したら純物理が5体

グロスは木の実食べるカグヤにボコられすぎてバレパンが抜けて雷パンチが入ってきた。意地個体しか持ってなかったのでこれ以上の調整は諦めた

最低限のタイプ受け(ないしは一度きりの受け出し)しかできない個体が多く、カミツルギで崩しきれないサイクルがきつかった。スカロイドは強かったものの鋼が生き残っているだけで置物と化すので、処理しきれなかった時はまるまる一体分の損をするハメになるのが扱いづらかった

勝ちを拾えるのに落とした試合も多く、プレイングの甘さを実感した

S3は構築力もプレイングも磨きたいと思う

親しき中にも礼儀あり

親しき中にも礼儀あり

という言葉があるが、なるほどよく言ったものだ

感銘を受けた、とは少々大げさかもしれないが、実にその通りだと思う

いくら仲がいい間柄であったとしても、人間である以上傷つきはする

人によって価値観の相違はあるが、人は尊厳なしに人として生きてはいけない

仲がいいから、分かってくれるから、何を言っても構わないだろう、許してくれるだろう、というのは完全なるエゴである

人付き合いとは相互関係であり、切磋琢磨であれ馴れ合いであれ、互いが互いに意義を見出すことによって成り立つ

当然のこととして誰も嫌な相手とは一緒にいたくはない

少し話は変わるが、喧嘩を未然に防ぐ方法とはなにか

それは片方が譲歩することに他ならない

親しい間柄でも、いや、親しいからこそ他愛もない言葉の刃が存外深く刺さり、喧嘩に発展する恐れが多々ある

こういった場合に起こる喧嘩は、周りをも巻き込み、修復困難な亀裂を生じさせる危険性を孕む

もちろんこれは忌避すべきことであり、そのためには片方が我慢する必要がある

うん、そうだね、と笑って流す必要がある

言いたいことを言う、なるほどそれは実に動物的で楽なことである

特定の社会、場所、時においてそれはたしかに美徳でもあろう

だが、それが相手の心情をまったく顧みない剝き出しの「悪意」だったら

そういうつもりじゃなかった、なんていうのは非常に身勝手な弁解であり後出しジャンケンであり憎たらしいほどの免罪符だ

言葉は発された時点で言葉以上の意味を持ちえない

言外の意を汲み取るのは受け取り手の役目であるが、ものには限度というものがある

言いたいことを言った側は楽であろう

では言われた側は

もちろん言われた側も言い返すのが楽だ

でも、言い返したところでそれはストレス発散にしかならないし、新たな衝突を生むきっかけとなってしまう

だから我慢する

飲み込む

言い返してもリスクしかないから

それは合理的なことではあるが、精神的には負担でしかない

そしてこういった場合言った側は間違いを指摘されないため別になにか悪いことを言ったなんて微塵にも思わない、想像できない

そうして悪循環が生じる

結果どうなるか

ストレスはどこかで発散しないと人間はパンクする

我慢して我慢して

大きな怒りとなって噴火するか、何も言わず静かに消えるか

どちらにしろろくなことはない

我慢した側は

言いたいことを言った側は単に「なんだこいつ」

の一言で終わることができる

楽なことをしている上になんらリスクを背負わない

すべて相手に押し付けているからだ

だから、ここまで言ったすべてのことは、言いたいことを言った側にとってはなんら不都合が生じない

だってそう、すべて我慢している側の戯言なのだから、我慢する側が存在する限り交友関係は続くから

弱者はいつだって、どこまでも弱者だ

でも、警鐘を鳴らすことはできる

良心に訴えかけることはできる

 

親しき中にも礼儀あり

 

人が人間としての不文律として、この言葉は常に心にあるべきだと思う

三題噺競争「ガラス、財布、血」

 私の名前は綾小路ほたる、今をときめく17歳!見慣れた通学路を駆けるエネルギッシュな女子高生!責任感は人一倍、困ったことはお任せあれ!

 んん?どこからかすすり泣く声が…これはよもやお困りの予感!?ここで見過ごすはお手伝いマスターの名折れというもの!進行変更!いざ泣き声のもとへレッツラゴー!

 

 通学路からややずれた住宅街の路地裏に、一人の子どもが泣いていた。

「ねえ、君、どうしたの?泣いてないで、顔を上げてごらん」

 優しく問いかけると、涙で顔をぐしゃぐしゃにした小さな少年は、口を開き、細々と喋り始めた。

「あ…、あのね、僕、大切なものを失くしちゃったの…。おかあさんの大切なもの…」

 大切なもの…はて、それはどんなものだろう…?形見…とか?

 そう思った瞬間、脳にノイズがかかるような激痛に襲われる。ええい、持病の頭痛め、考えるより聞くが易し、私はさらに少年に尋ねた。

「大切なものってなにかな?」

 すると、少年はまた泣き出しそうになりつつも、ゆっくりと答えてくれた。

「さ…さいふ…」

 さいふ!?さいふってあの財布?夢と希望の諭吉がつまった…、じゃなくて、無くしたらすぐに銀行に電話をかけたりしないといけなかったりするあの財布!?でも子どもにカードのことなんてわかるわけないし…、そうだ!

「なるほど、事情は理解したわ!でも安心しなさい、この町内一の名探偵と言われた綾小路ほたるが財布とやらを見つけてあげるわ!私にかかればこんなの朝飯前よ」

 すると少年はまた溢れだしそうになっていた涙をごしごしとふき、「…ほんと?」とやや期待のこもったまなざしでおそるおそる尋ねてきた。

 正直大見得を切ったのはいいものの、こんなに広い場所のどこかから一つの財布を見つけ出すなんてことは、砂漠の中で一本の針を探すような、とまではいかないけど、とても難しいことだ。だが私は熱き人情に生きる一輪の花、ここで折れては世に、親に…んん…、か、顔向けできないというもの!とりあえずはなにか手掛かりを得るため聞いてみる次第。

「どの辺りで落としたとか、いつから、どこから失くしたことに気づいたとか、どんな形でどんな色をしていたとか、分かる?」

 もの探しの鉄板であるいくつかの質問をしたところ、運よく色や形、おおまかな紛失場所まで特定することができた。もしかして私大勝利!?これならほんとうに見つけることができるかもしれない。まあもちろん盗まれて…ぬす…あーあーこほん、こほんこほん、ん?ん?まあ大丈夫でしょう!

「じゃあ、お姉ちゃんと一緒に探しにいこっか!」

 少年の手を繋ぎながら、いざいかん財布探しの大冒険へと。

 

「うーん…ないねえ」

 ない。探すこと小一時間。とりあえずは落とした疑惑その一のまさにこの住宅街のありとあらゆる路地裏を探索しきったものの成果はなし。まあ一時間程度で見つかるとは当然思っていませんとも。少年ももの探しが楽しいのか、やや機嫌がいい様子。楽しければすべてよし、では参ろう次の戦場へ。

 

「…ない」

 あれからさらに三時間が経過。場所は商店街へと移り、まずは警察署に届けを出そうとするもののなぜか警官のお兄ちゃんに鬼気迫る形相で追いかけまわされる始末。ああ、これが国家権力というものなのか、おそろしや。うまく国家権力から逃げ延びたあとは様子を見計らって今度は魚屋のおじちゃんや八百屋のおばちゃんに尋ねてみるものの二人とも奇異なまなざしを向けるやいなや奥に引っ込んで電話をしだす始末。ああ、いつからこの優しさと暖かさの満ちていた商店街はこんなにも冷たく失礼になったのか…。名状しがたい悲しみに暮れつつ、ゴミ箱の中や排水溝を覗いたりしてみたものの相も変わらず財布の影も見当たらず。日差しの勢いも衰え、辺りも赤く染まりつつある。途方もなく歩いているうちに、公園へとたどりつく。

「財布…見つからないね」

 ベンチにかけた途端、緊張の糸が切れたのか、今まで決して言うまいと心に決めていた言葉が口からひとりでに零れる。成果の伴わない時間の経過というのはこうまで人を弱気にさせるのか…。私は道中一言も発することのなかった少年の方を申し訳なさそうに見やる。

「お姉ちゃん、また、逃げるの?」

 瞬間、またも脳に強い痛みが走る。逃げる?にげる?ニゲル?私が?わたしが?ワタシガ?私は綾小路ほたる、任されたことは最後までやり通す。困った人は見捨てておけない、今をときめく女子高生。ワタシハセキニンカンノツヨイアヤノコウジホタル……。

「大丈夫、大丈夫、財布なんてすぐ見つけ出す…」

 それ以上その場にいるのを、考えることを拒否するかのように、私はなりふり構わず走り出した。

 財布財布財布財布財布財布財布財布、おかあさんの大切なもの、財布、派手なものはあんまり好きではない、それでいてちょっとかわいらしい、茶色く小ぢんまりとした財布。どこ?どこ?どこにあるの?見つからない見つけれないどこにもないないないないないないないないないないないないないないないないない…。

 探しても探しても頑張っても頑張っても見つからない。ただただ時間が過ぎて、過ぎ去っていく。気づけば辺りは真っ暗になっていた。

 がむしゃらに、ひたすらに、無我夢中に駆け回っているうちに、ふいに、転んでしまった。

「っ痛い…」

 痛みと、自分の不甲斐なさに目頭が熱くなる。それに呼応するかのように、手にどろっとした熱い感触を覚える。

 ぼやけた視界を破けた袖でこすり、両手を見る。

 血で真っ赤になっていた。

 一瞬なにが起こったのかわからずパニックになる。

 深呼吸、深呼吸。

 冷静になってみてみると、なんのこともない、転んだ拍子にアスファルトに散らばったガラスに手が切られただけだ。

 顔を上げると、そこは一軒の家だった。いや、家というにはあまりにも無残な、ガラスは割れ、中にある家具は横転し、一切人の気配を感じない、バリケードテープの張り巡らされた、かつて家だったものが目の前にあった。

 初めて見るはずの家、なのになぜか親近感のような、懐かしいなにかを感じた。

 ふいに頭に言葉が響く。

「まだ?まだなの?財布は?財布はどこ?また逃げるの?逃げるの?にげ…」

 そうだ…財布…私は財布を探さないと…財布は…

 私はふらふらと立ち上がり、夜の闇に紛れてふたたび街へと足を向ける。

 

 目の前に、一人の男がいた。男のポケットには、茶色いこぢんまりとした財布が刺さっていた。

「なんだてめえは、血まみれじゃねえか。ん…?なんか見覚えあるぞ…、っそうか、てめえはあの時取り逃した…」

 男がなにか喚いている。頭が痛い、ぐらぐら揺れる。はやく、はやく財布を取り戻さないと。おかあさんの、大切なもの。ここまで長かった。ここまでどんな財布も違った。でも、でも今度こそ…

 

「お姉ちゃん、待ってたよ」

 あれからどれくらい時が経ったかは定かではない。でも少年はまだ公園にいた。

「ごめんね、待たせちゃった、財布、見つけたよ」

 そういって私は少年に、もとは茶色かった財布を渡した。

「わあ!財布、ありがとう、今度は逃げなかったね、お姉ちゃん!でも、おかあさんは死んじゃったね!」

「は、はは、はは、ははははははははハハハハハハハハハハハハハハ」

 いつの間にか少年の姿はどこにもなく、ただ目の前に街灯に照らされ生々しいまでに赤黒く染まった財布と、行くあてのない哄笑が闇夜に響き渡るだけだった。

 

 後日、警察の報道によると、市内のある一家を襲った強盗犯は死体の状態で見つかり、その一家の唯一の生き残りとされていた長女は行方不明となっている。双方とも同時期に起きた連続通り魔事件と関連づけられ、犯人は未だ捜査中らしい。ある証言によると幽霊と見間違えるような、ボロボロとなった服を着た、小柄な女性が事件の起きた場所に出没していたらしいが、真相は定かではない。

 

 

 

以下企画参加者及び記事へのリンク

 

シアさん

midnightsky.hatenablog.com

 

あるるんさん

mayugearurun.hatenablog.com

【随筆のような何か】正月のバイトで思ったこと~子どもの言葉~

12月31日から1月3日の四日間に渡って社寺で屋台のバイトをやっていたのでその際に思ったことや考えたことをてきとうに綴ってみようかなあと思った次第。

ちなみに12時間勤務途中休憩なしなのでカス

 

まず僕がやったバイトはスーパーボールすくいに分類されるやつなのだが、実際にすくうのはスーパーボールではなく、楕円体のツムツム?のキャラクターの玩具であった。

形式としては長方形の水槽の中にたくさんの玩具が浮かんでおり、それらがポンプによって作られた緩やかな水流によって水槽内を楕円を描くように流れ、金銭を払ってそれをすくい、可不可関係なく好きな景品を一つ選べる、といった具合だった。

この際は客が客を呼んで忙しいときは死ぬほど忙しかったトイレに行けずに死にそうになったなどといったようなことは極力省き、まずざっと印象に残ったことを幾点か。

・親子または三世代に渡る客が多い

これはスーパーボールすくいという遊びの特色上子どもとそれを引率する大人が集まるのは当たり前なのだが、子連れだからか客(親)の質が高いように思えた。具体的には子どもにダメなことははっきりとダメだと言ったり、遊び終わり景品を貰ったあとに「ありがとう」と言わせたりしていたことだ。あとこっちが忙しくしているのを見ると不平不満の声を上げずにおとなしく待ってくれていた点も印象深い。コンビニに来る老害カス能無し主婦どもとは格が違う。

・子供はカス

合法的に女の子の手と触れることができたりやわらかいなあと実感できたりした点はともかく、子供は性質上仕方ないのだが、自分のことしか考えられない。エゴだよ、それは!と言った具合に非常に自分勝手なのである。具体的にはばっと客が来てお金を預かり、すくいとボールを渡しつつ、すくい終えた客が所望した景品を取っている最中再三「少々お待ちください」と言っているのにも関わらず「お兄さん早く!私のは?」とか2回ぐらい急かしてきたカスがいたことである。

あと子ども見すぎて気持ち悪くなりました。

それと小学生の年齢でマニキュアは早すぎる、親は何を考えているんだ?(時代遅れ並みの感想)

 

以下が本題のような何か

この四日間を通してもっとも印象に残った子どもの放った言葉が二つある。

一つ目は水流に流されず水槽の四隅に止まった玩具らを見て「可哀そう!あの人たち取り残されてる!」というような言葉である。

まず玩具を別に比喩的な意図なく「人」と呼んだことに驚きを覚えた。最初は「俺のこと言ってんのか?でも意味わかんねえな」と思ったぐらいである。次ははたして本当に可哀そうなのか、と思考を巡らせた。この言葉(二つ目もそうであるが)を聞いたのは最終日である四日目の夕刻近くであるため、僕は実に忙しさの限りを体験した状態であった。もちろん僕が働いているということは水槽の中で玩具が水流に流されているということであり、彼らもまた終わりの見えない「仕事」に従事し続け、不平不満を抱けなければ報酬も得ることも出来ずにいた。もちろん玩具は意思も心もないのでその苦労と徒労を感じるのは勝手に想像している僕であるわけだが。つまりは永遠(のように思える)に流され続け=働き続ける彼らよりも四隅に寝ているように留まっているものの方が幸せなのではないだろうか、ということだ。少なくとも疲れはしない。もしくは思考そのものが終わりなき静という状態によって死んでいるかもしれない。などと益体もないことを考えたり考えなかったり。

二つ目は分類としてはスーパーボールすくいなわけだが、まあそこは創作的にということで。加えて季語も新年ではなく夏なのも事実に相反すると言わずに大目に見てほしい()

水槽を海といふ子や金魚掬

 

 

ポケモンSM色々まとめ(殿堂入り後、努力値、レベル上げ、ポケリゾート、フェスサークル、バトルツリー)

メモ的な何か。間違ってるところや追加情報、意見要望等あればコメントか@noahsylphまで

フェスサークルの店厳選について追記(赤字、フェスサークルの要項にて)

 

【殿堂入り後】

・メレメレ島ハウオリシティでシンクロケーシィ確保

 

・ウラウラ島10番道路(ホラクニ岳の草むら)でメタモン厳選

ウラウラ島ラナキラマウンテンでプレッシャーアブソル捕獲、「みねうち」「みがわり」「かみつく(思い出し)/どろぼう」「ぶんまわす」を覚えさせる

ウラウラ島マリエシティはずれの岬でヤブクロン捕獲、ラナキラマウンテンポケセンで「リサイクル」思い出し、ハウオリシティポケセンで「リサイクル」以外忘却

→ハートの鱗はウラウラ島マリエシティ、アーカラ島コニコシティ、ポニ島海の民の村の料理屋で入手。一日一回一番下のメニューを選ぶと無料+鱗量二倍。値段と量はウラウラ>アーカラ>ポニ。レベルで覚えられる技は該当レベルに到達していなくともすべて鱗で思い出せる

メレメレ島ハウオリシティでニャース捕獲、懐き進化でペルシアン、技思い出しですりかえ、ヒメリのみを持たせる(2、3、17番道路、ウラウラ海岸木の実)、ダダリン(ポニ島海の民の村釣り低確率)がいるならダダリン技思い出しですりかえ

メタモンヤブクロンに変身させ、ペルシアン/ダダリンでヒメリのみを押し付け、アブソルで身代わり→みねうち→ビビリだま→かみつく/どろぼう

31体目から4V以上確定(念のため少し多く殺そう)

ヒメリのみが惜しければもう一体どろぼう要因を確保してヒメリを取り返してから捕獲

 

・まるいおまもりはアーカラ島カンタイシティのポケセンから三つ目の建物二階右にある部屋でモリモトとバトル後獲得、以降一日一回対戦できる。ひかるおまもりはSM図鑑完成

 

・アーカラ島オハナ牧場(直接飛べる、めざパ判定も同じ場所、おまもりこばんは赤いトラックの裏に落ちてる)で20体孵化でポニ島バトルツリーにて個体値ジャッジ解禁

 

・BPアイテム赤い糸、パワー系各種はアーカラ島ロイヤルアベニューロイヤルドーム内。赤い糸はものひろいで拾得可能だが根気必要。オススメはしない

 

・かわらずのいしはメレメレ島ハウオリシティでイリマと再戦(豪邸二階にいる、雑魚)後獲得

 

・しあわせたまごは図鑑登録50匹以上でククイ博士に話しかける。あとラッキーが低確率で持っているが非現実的

 

努力値

パワー系+8、ポケルス×2、仲間を呼ぶ=その戦闘で入る努力値×2

すべての条件をクリアすれば+1のポケモン一体につき(1+8)×2×2=36なので仲間を呼んだポケモン含めて計7体倒せば252ジャスト、だいたいメタモン厳選の要領でやればいい。最後はぶんまわすで2処理。身代わり張らないと結構混乱させてくる。微調整はパワー系外すなり仲間呼ばせずそのまま倒すなりなんなり

以下すべて+1

・H キャタピー(メレメレ島1番道路)、ヤドン(メレメレ島ハウオリシティはずれ=博士の家の周り)

 

・A ヨ―テリー&ドロバンコ(アーカラ島オハナタウン、ただしヨ―テリーは突進持ち)

 

・B カラカラ(アーカラ島ヴェラ火山公園)

 

・C コダック(アーカラ島せせらぎの丘)

 

・D メノクラゲ(水上各所)

 

・S ディグダズバットディグダトンネル)、キャモメヤドンと同じ場所、ただし身代わり貫通超音波を使う)

 

ちなみに努力値はつよさをみる→Yボタンで大雑把にだが振られた努力値を把握できる。キラキラしている箇所が252振り、青色になれば510振り終わったことを意味する

 

【レベル上げ】

・原則四天王周回、ただし後述のフェスサークルでだいぶ易化する

 

ふしぎなアメ

①アーカラ島ロイヤルアベニューロイヤルドーム内48BP

②IDくじとフェスサークルのくじ屋(ビッグドリーム2等)

③拾う(アーカラ島6番道路、せせらぎの丘、火炎放射落ちてるとこなど)

ポケセン内のカフェ

ポケリフレであげたポケマメの決まった総数によって一つずつもらえる(一匹が空腹から満腹になるまでに3マメ消費)

5-10-20-50-100-200-500-1000-10000-100000ごとにもらえる。なにやら毎日もらえるとあらゆる攻略サイトに載っているがどう考えても勘違い

⑤バトルツリー20連勝(後述)

⑥メレメレ島のメレメレ海の左端のテンカラットヒルの入口を過ぎたあたりにある砂浜で拾得可。日替わりで一定確率で拾える

 

など

 

あとポケリフレで仲良し度を2まで上げると取得経験値が1.2倍となる。一番いいポケマメ(虹色のやつ)をあげると一気に仲良し度が4まで上がる

 

【ポケリゾート】

最重要なのは

①のびのびリゾート

②すくすくリゾート 

③わいわいリゾート

の三つ。すべて開発レベル3がマックスで優先順位は①>②>③。ここで得られるポケマメはポケリフレと共有

今作では②でしかきのみ栽培ができない。収穫量も効率もリゾートレベルが高い方がいい

③は開発レベル3まで上げると努力値が30分で4貯まるので63回遊ばせて252振り、時間がかなりかかるのがネックだが寝てる間に努力値振れるので便利。微調整でも重宝。経験値は30分で300

 

ちなみに努力値を下げるきのみは一括でウラウラ島10番道路にある(マケンカニは倒さない限り永遠にきのみの前に居座る)

 

【フェスサークル】

お店の内容は一日一回のみ利用可能、ただし店紹介で設置した店は即使用可能

フェスサークルではとりあえずランク30まで上げてスペシャルメニューを開放しないと意味ないので

ランク4までは吹き出しが赤紫の人に話しかけたりミラクル交換などを行うと城内に交換相手が現れて話しかけるとFC貰えるからそれで貯める

ランク4以降はアトラクションを開催したり参加できるようになるので30まで永遠にそれをやる。30以降もFCと店のために永遠にそれをやる。七世代は永遠にアトラクション

ここで重要なのがアトラクションは

逆さ相性診断 一択

だということ。理由は純粋にもらえるFCが一番多いから(Max60)。現時点ではあらゆる攻略情弱サイトに普通の相性診断(Max50)が一番いいと載っているせいでそっちの開催数のほうが明らかに多いがどう考えても逆さのほうがいい。

ちなみに個人成績は5問正解で☆1、8で☆2、10で☆3、13で☆4、16でマックスの☆5となる。一周16人で全員に話しかけたあとスタート地点のアトラクションお姉さんに話しかけて人をリセットしてもらおう。また、個人成績とは別にトータルポイントがあり、それと合計してMax☆10でFCが割り振られる。トータルポイントにあやかろうと0Pで放置してる人は抹殺対象

ランク8になると店を紹介してもらうコマンドが増えるので、それでふしぎキッチン★5などの入手しづらい優良物件を他人から確保していこう(ただし★5はFC1500とお高い)

 

ちなみに店は七店まで設置可能で理想はおそらく

ふしぎキッチン★5 300FCでLV90未満のポケモンのレベルを9上げる

ふしぎキッチン★5 同上

よろずデパート★5 200FCでポイアが1つ買える(★5はムーン限定)

占い屋★5    占い内容によってFCが通常の倍貯まる

トレハン★2⇄ふしぎキッチン★1 トレハン★2は銀冠用、やり方は後述。ふしぎキッチンは★1以上スペシャルメニューで100FCでLV80未満のポケモンのレベルを7上げる

あと2枠がよろずデパート★5、ふしぎキッチン★3以上、トレハン★2以外、ビッグドリーム、占い屋★5の中から複数選択

他は好みで染物屋(〇〇ぐみ)など(ボール屋とくすり屋の★4以上は未確認)

くじ屋はトレジャーハント、ビッグドリーム、ゴールドラッシュの三種類あり、それぞれ一等/二等が金の王冠/銀の王冠マスターボール/ふしぎなアメでかいきんのたま/きんのたまで、それ以降共通で三等ポイマ四等ポイア。つまりゴールドラッシュはただのゴミ

同じ★5の店の二店目も店紹介で取ろうとすればその二倍の3000FCかかるのであまり喜ばしくない。なので二店目はなるべく自分で引きたい

あと努力値リセットに関しては★5がサン限定のなつきパーラー(HAB)とムーン限定のなつきカフェ(CDSを両方揃えないといけない上に一回200FCとあまり安くないのできのみでいいと思い外した

 

※レベル上げに関して

ふしぎキッチン★5が二つあればLV66のポケモンを100FCの7上げを二回使用で66-73-80まで上げ、300FCの9上げを二回使用で80-89-98まで上げられる。あと2レベは四天王二周回か飴で。ふしぎキッチン★3から20FCでLV50未満のポケモンのレベルを1上げるメニューが追加されるので50止めに飴を使う必要性はあまりなくなった。逆に言うと50止めを気にしない人はふしぎキッチン★3~4は不必要

もちろん★1キッチンを別の未所持★1で上書きし、上書きし直す方法によって200FCで80未満LV7上げがFCが許す限りできることになる。

注)フェスでレベルを上げても進化はしない

 

※銀の王冠量産に関して

店紹介によって建てたトレハン★2以上(★5は不明)は初回に限り銀の王冠が確定で手に入るので、建て直しを利用して量産が可能

★2の未所持店舗を建てるのには100FC必要で、★1の未所持店舗を建てるのには50FC必要。つまり実質150FCで銀の王冠一つが手に入る

やり方としてはトレハン★2の人をVIPにして呼び出して店紹介してもらうだけ(お互いオンラインでないとVIPにできないと思われる。VIPにするとオフラインでも城内で呼べるようになる)。★1の未所持店舗はそこらへんの人に話しかけて建て替えてもいいし、VIPにして確実に呼べるようにしてもいい。上記のとおりオススメはふしぎキッチン★1

ちなみにお店紹介で出てくる店は1~7ある店舗の模様替えの内、1にある店舗が対象として選ばれる

あとビッグドリーム★2はPPMaxが確定だった

特訓親父はメレメレ島ハウオリシティショッピングモール内

 

※フェスサークルの店厳選に関して

RTで回ってきたのでそのやり方を

フェスランクを上げた状態で城内に入らず、次のランクが上がる寸前までさらにFCを貯める(占い屋でミラクル〇〇を出せてないならあと1~2FCでレベルが上がるところまで。ランクアップまでに必要なFC数はフェスサークル下画面人型マークのところで確認可、細かなFC調整は上記の個人ポイントと☆数の関係を見てローカルですればいい)

上の条件をクリアしたらミラクル交換してレポート(ミラクル交換自体レポートとセットになっているが念のためミラクル交換→ネット切断→ネット接続でレポートした。普通のレポートでもいいと思う)

GTSは4FC貯まるので一手間あるがそれで調整してもよい

レポートを終えたら「ローカル通信」の状態で城内に入りランクアップを確認、この段階で貰える店は固定

次に城内右側に上でミラクル交換した相手がいるはずなので話しかけて2FC獲得。ここでランクアップしてまた店が貰えるが、今度はランダム

あとは引きたい店を引けるまで永遠にリセットを繰り返す

 ちなみにムーンでは★5キッチンは出ないらしい

7時間無意味な厳選した

 

※染め物屋について

★1、★3、★5のみ出現

左から順にパステル、ダーク、ビビット追加

サン限定:赤、緑、橙、紫

ムーン限定:黄、青、紺、桃

★5はパステルとダークのカラーはきのみを用いれば全色染めることが可能

どこにも載っていなかったためきのみを全て売却し、染めるのに必要な木の実一覧を調べてみた:

【パステル】
全て各15個必要
レッド-クラボ&ザロク&マトマ
イエロー-オボン&タポル&ウブ
グリーン-ロメ&チーゴ&ラム
ブルー-ネコブ&オレン&タラプ
オレンジ-ヒメリ&アッキ&オレン
ネイビー-ズア&ネコブ&カゴ
パープル-カゴ&ウイ&リュガ
ピンク-モモン&キー&マゴ

【ダーク】
全て各30個必要
レッド-オッカ&フィラ&チイラ
イエロー-ナナシ&イア&ソクノ
グリーン-バンジ&カムラ&リンド
ブルー-イトケ&ヤチェ&バコウ
オレンジ-ヨプ&ヨロギ&シュカ
ネイビー-イトケ&バコウ&ウタン
パープル-カシブ&ナモ&ウタン
ピンク-マゴ&ヤタピ&ロゼル

 

【バトルツリー】

ポニ島ポニの険路を超えた先にある。BP稼ぎは基本ここで行う

通常モードで19連勝し、バトルレジェンド撃退で上限なしのスーパーモード解禁

シングルでの個人的なオススメは珠陽気剣舞ミミッキュ+襷陽気剣舞ガブ@1、相手のポケモンはガンガン努力値振ってるので通常の旅パでは連勝が困難

 

次が肝心なのだが、連勝数に応じて翌日受付のお姉さんに話しかけるとアイテムがもらえる(敗退しないと貰えない)

10連勝未満 モーモーミルク

10連勝   ポイントアップ

20連勝   ふしぎなアメ

30連勝   銀の王冠

40連勝   ポイントマックス

50連勝   とくせいカプセル

100連勝          サンのみ

200連勝          スターのみ

※50連勝すればすべて貰える。つまりXX連勝すればXX連勝以下のアイテムは一括獲得可

条件を満たす度に日替わりで獲得できる

ただし同日内に二回50連勝を達成したとしても翌日貰えるのは一回分のみ

 

なので10連勝ごとに報酬BPが1ずつ増えるのはそれはそれで魅力的なのだが、アイテム的には毎日50連勝リタイアサイクルを繰り返すのがいいかと思われる

 

 

 

 

 

 

 

【レアリティ別】オタクのオタクによるオタクのためのシャドバキャラランク~ブロンズ編~

厳密にはバハムートのキャラですが細かいことは気にしないで行きましょう。

 

※判定基準は筆者の完全なる独断と偏見と趣味嗜好によるものです。あとロイジです。随時更新。

 

ランクはB、A、AA、Sの四段階。載ってないのはC以下です。

 

カード本来の魅力を知ってもらうためAランク以降の画像はすべて大きめで。

 

可愛いは正義。

 

【Bランク】

 

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 他の人からすればもっとランクが高いかもしれないがロイジ的にはここが限界

 

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 進化後がブスすぎてランクダウン、進化前だけならA

 

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    顔がのっぺりしていなければA

 

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 Aに行けそうで行けないB

 

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 眼帯とオッドアイ属性がたいして好きではないので低め

 

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 進化後は美人

 

 

【Aランク】

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   おっぱい

 

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  おかしたい

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   エイラ死ね!かわいい

 

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   ふともも

 

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  進化後があまりにもよい。

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  進化後かわいい

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  おっぱい

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   ずっと女の子だと気付かなかった

 

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  好みだけど表情微妙でランクダウン

 

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  うーん、えろい!w

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   ふつくしい

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  AAに限りなく近いA、えろい

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  芸術。

 

【AAランク】

 

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  エイラ死ね!進化後単体ならS。アート。すばらしい。

 

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  こちらも進化後がぐっっっっっっっど。射抜かれたい、腰に手を添えたい

 

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  進化後可愛すぎてなにか出そう。ぬめぬめした遊びがしたい

 

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  けもみみ属性はないんだけど絵がよすぎてつい…

 

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   満月の日なにかが強まりそう。えろい。

 

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  絶対領域とおっぱいがあまりにもよい…ガキは場所を変われ

 

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  いつもお世話になってます(ロイヤル的に)

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   ハゲの光。あああああああああああかわいいいいいいいい絶対領域

 

 

【Sランク】

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   ふぅ…

 

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  うーん、かわいい!w

 

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  放浪する神。限りなくS+に近い。うちに来てください。

 

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  アアアアアアアアアアアアアアアアアアア

 

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  シャドバ界のモナリザ

 

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   銀髪褐色横乳…もしかして:天国

 

 

【S+】

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  アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアイラアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

  世界の中心でアイラを叫びます

 

                                   おわり。