クチート使いの随想録

徒然なるままに

Boss Rush(13位)+α 使用構築

みなさんこんにちは、クチーターノアです。

ちゃんとした構築記事を書くのは前世の記憶並みに久々な気がしますがせっかくなので。

使用した場はタイトル通りBoss Rushと+αの部分である真皇杯関西予選1及びポケサー三校交流会(京大阪大大阪府大)で、結果はそれぞれ13位(15‐8)、予選3位(一位が痛恨のミスで失格につき予選抜け)→1落ち、3位でした。

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ch.nicovideo.jp

 

では構築詳細に入る前にざっと経緯だけでも。

クチートが進化→メタグロス+ガルドが重い→チョッキorHDお盆ランド→ナットも重い→慎重グライオン=💡sm S3 最高2193 最終2148 - てきとー構築

ただ僕のプレイングスタイルとショコラティがよく好んで使う受け回し主体の構築は合わないため自分に合うように少し弄りました。

というわけで調整とか大体同じで被ってる部分(グロスポリグライ)の採用理由とかは↑の記事を参照されたし。

以下詳細

 

メタグロスメタグロスナイト[クリアボディ→かたいツメ]

165-181-151-x-111-129→165-191-171-x-131-173(陽気H76A204B4D4S220)

アイアンヘッド+冷凍パンチ+バレットパンチ+岩雪崩

クチートが特訓の末すべての種族値を上昇させバレットパンチを覚え進化した姿。

最強技のアイヘは言わずもがなランドの上から冷パンを打てるのがあまりにも偉い。

調整は準速マンダ抜きガブの陽気地震+鮫肌耐え余りA端数BD

 

グライオン@毒々玉[ポイズンヒール

181-115-147-×-139-115(慎重H244B12D252)

地震+まもる+羽休め+ハサミギロチン

最強ポケモンその①。ボスラッシュにおいても6位と驚異の使用率を誇っていた。ただしギロチングライは麻薬並みにかなり危ないポケモンなので使い続けるとプレイイングスキルがかなり怪しくなるため今後は控えていきたいと思う。HD特化の副産物としてスカーフテテフにはまも羽で勝てるなど耐久面がかなり活きた。

 

ポリゴン2@進化の奇石[トレース]

191-×-156-126-116-81(図太いH244B252C4D4S4)

イカサマ+毒々+冷凍ビーム+自己再生

最強ポケモンその②。ボスラッシュでの使用率もグライと仲良く並んで5位。本家の方は毒→放電だったが、グライが出しずらい時の耐久崩しの役割を担ったりグライと合わせて色々勝ちパターンを想定しやすかったりと毒にしてよかった。再生れいビは必須技で、ガルグロス等を考えるとイカサマは切れず電気技を切ったわけだが、それによって生じる弊害はカグヤと挑発or身代わり持ちの水タイプに対する打点で、そこは後述のポケモンたちに役割を譲渡した。

 

ゲンガー@ゲンガナイト[呪われボディ→影踏み]

135-×-80-182-96-178(臆病C252D4S252)

まもる+ヘド爆+滅びの歌+10万ボルト

アスペポケモン。本家はフルアタだがバトンパ、害悪に対して一方的にユウチューバーされたくないと思ったため滅びを入れ、そのアシスト技として守るが入り後は通りのいいヘド爆とポリ2の技構成の弊害により生じたカグヤの重さを誤魔化すための10万。CSなのでまもるだけだと相手の耐久ポケ以外に対しては滅びのターンが稼ぎ切れないことの方が多く、それらに対してはだいたい流し目的か裏の役割がなくなったポケモンを殺してもらって再降臨→守るをしていた。あとは大正義ラス一滅び(なお二回プレミして両方負けた模様)。身代わりが欲しい(切実)。

 

ウルガモス@草Z[炎の体]

161-x-85-205-125-152(控え目H4C252S252)

炎の舞+めざ氷+ソーラービーム+蝶の舞

本家にはなかったZ枠で水タイプを誤魔化すために誕生した完全なる初見殺し。レヒレナットマンダ系統のめんどくさい相手を一体で粉砕するための技構成。なお水タイプよりも初手に意気揚々と出てくるカバルドンを狩ってる回数の方が多い。欠点は草Zで初見殺しした後構築単位で重い馬車リザを前にお荷物起点になってしまうこと。

あとHBドヒドイデに対してなら炎の舞C↑→ソラビZで確定。

 

カプ・コケコ@こだわりスカーフエレキフィールド

149-167-105-103-95-196(陽気H28A252S228)

ワイルドボルトブレイブバード+蜻蛉返り+ボルトチェンジ

真皇杯予選のみ本家同様スカガブを使用。採用理由はギャラガモスストッパー、必ずゲッコウガの上から殴れる、ゲンガーに対してボルチェン→ワイルドボルトで縛っていけるなど。あと厳しさはあるがバシャにも勝てるのと申し訳程度の受けル対策()の駒。スカガブとの大きな違いはやはりフィールドを貼ることによってグライを出せない時の眠り対策、グロスの雷Pを警戒させることができる、ゲンガーの10万の威力を上げることができるなどがあり、コケコにしてよかったと思う。ただしリザードンが鬼の形相で重くなってしまった。

Sは二舞ギャラ抜き。

 

以上で構築紹介を終えたいと思います。ほぼ人のパクり構築でしたがここまで見てくださったみなさんありがとうございました。

 

P.S.エアプ極めすぎて負けるの恥ずかしくて潜るつもりはなかったボスラッシュでしたが、TLを眺めているだけでもめちゃくちゃ楽しそうで、ついつい潜っちゃいましたけど本当に楽しくて参加してよかったです。またこういう企画があればなーと思います(レート頑張らないと…)。

 

*Special Thanks*

メタグロスグライオンを貸してくれたショコラティ

ウルガモス、ゲンガーを貸してくれたオメガァァ

【雑】使えそうなトリル始動要員

※筆者はクチーターなので基本トリルエースはクチートだという観点から意見を書いてます

『トリックルーム』の効果と覚えるポケモン - ポケモン図鑑サンムーン - ポケモン徹底攻略

↑ここから使えそうなのを抜擢してます

持ち物に関しては特に言及してないのが多いですが、選出の組み合わせ上なるべくZを持たせたいなー、と

 

2018.10.28 ツンデツンデ追加と加筆修正

 

以下敬体→常体

 

1.ヤドラン/ヤドキング

B110D80かB80D110の違いで欠伸も覚える。Cが100と意外に高いのでガル受けの重責が軽減した今では耐久をCに回してもいいかもしれない。放射文字覚えるの強い!(10万は覚えない!!!)

水技超技れいビ炎技欠伸草結び怠けると@3の選択肢が豊富

毒Zもあり

 

2.ゲンガー

道連れの弱体化をトリルでなんやかんやするやつ(道連れ成功しちゃったらトリル貼れないけどね!)

道連れ盾にトリル貼る考えだから襷CSでもHCsでもどちらでもいいと思われ

※HCsもしくは控え目CSの場合ラティとグロスに対して同速の目がなくなるのとマンダに抜かれる可能性が高くなるかも

 

3.ナッシー(首長い方)

H振りでスイクンのれいビ程度は耐える。種族値が両刀寄りなためリフストかウドハンを確定として(熱湯考慮するとリフスト草Zとか良さそう)、首長ナッシー専用の威力90名中100のドラゴンハンマー/竜星群、地震放射原始ヘド爆等とこちらも選択の幅が広い

何気に積み技の剣舞、回復技の光合成、月の光、自主退場用の大爆発まで持っている

 

4.ポリゴン2

誤魔化し性能と汎用性の塊

七世代からはCを削ってPF下200テテフのキネ二耐え調整の個体が主流になりつつあると思われる(エスパーZや瞑想持ちが増えてると調整する必要性があるのか怪しい)

トリルトラアタを確定として場合によってはめざパ切るのもありかなーと。残り二枠の多様化が進んでいる

 

5.ネイティオ

悲惨なことに何一つ100を超えている種族値がないが、煩わしい宿り木毒ステロ鬼火等をまとめて返せるマジックミラーを特性に持ちつつ、地面を透かしとんぼで対面操作もできるやつはこいつしかいない。過信はできないがゴツメを持って物理相手に羽で粘ることもでき、熱風で鋼を削ることもできる。毒や黒い霧、ナイトヘッドイカサマ、痛み分け、願い事等も技選択候補に挙がる

 

6.ムウマ

ムウマージに比べてSが遅く、奇石を持たせるため耐久が高い。置き土産や呪いといった自主退場技に加え、道連れ鬼火滅び痛み分けといった補助技、10万パワージェムのような攻撃技も覚える

ちなみに置き土産Zは後続のポケモンのHP全回効果を付与するものなので念頭に置いといて損はないだろう

 

7.サーナイト

補助技豊富、サイキネムンフォシャドボ10万エナボ気合玉と技範囲も悪くない。道連れ置き土産も覚える

 

8.ソルロック/ルナトーン

共にHP90に昇格。AB高いのがソルで、CD高いのがルナ(なお100未満)

特筆すべきなのはソルが鬼火フレドラを覚え、ルナがムンフォれいビを覚えること(火力は期待できないが)

両者とも地面を透かせ、ステロを撒け、大爆発で自主退場が可能。申し訳程度にアイヘも覚える

なぜか両方とも朝の陽射し/月の光を覚えない

個人的にはガモスドランにより打点を出しやすいソルに軍配が上がる

 

9.ネンドール

耐久が結構ある。岩地面はもちろん、大爆発、ステロ、れいビ、結びも覚える

 

10.カクレオン

Dが高い(120)。ステロを撒け、変幻自在で三色パンチを覚え、猫雪崩再生ふい影うちシャドクロも覚えるためユニークなカスタマイズが可能

 

11.チリーン

クレセの劣化だと思っていたが欠伸を覚える

何気に種族値かなり上がった(合計30)(クチートのも上げろ)

 

12.サマヨール

硬い

 

13.ドータクン

テテフが受かる!エスパーがあるためミミが目障り

一致高火力のジャイロ、自主退場の大爆発を確定として、残り一枠がガモスドランに対する地震か雪崩になると思われる。Z持たせたい

 

14.ポリゴンZ

ポリ2よりSと火力が高い、ノーマルZが主流と思われる(トリル巧みシャドボ騒ぐ?)

騒ぐでクチートの苦手な催眠対策になり得るのは偉い

ゴーリにも零度当たらなければ強いが裏によくいるミミッキュにあんまし強くない

 

15.ヨノワール

ちょうどいい感じの耐久。一発は耐えるけど二発目は微妙に耐えないぐらい

三色パンチ、呪い、鬼火、影うち、道連れ、置き土産、雪崩、地震を覚える

 

16.ユクシー

耐久が高くステロ欠伸置き土産と起点作りに優秀

 

17.エムリット

エムリット80-105-105-105-105-80

ネイティオ65-75-70-95-70-95

トリル考えるとエムリットネイティオの上位互(マジックミラー)(回復技)

とんぼに加えれいビ10万エナボと主要なサブウェポンも揃っている。しかもステロも撒ける

綺麗で中上な種族値をしているので振り方次第でサイクル挟みつつトリルを貼ることもできると思う

 

18.クレセリア

ガルが弱くなったのでDに割いた個体もたまに見かける(クレセ自体少ない)

Z持たせてアタッカー寄りにするのもありかなあと思う 

 

19.エルフーン

トリル貼ってもS関係なく上から置き土産を打てる

耐久とトリル採用に伴う技スぺの狭隘化によって汎用性に難あり

 

20.デスカーン

サマヨールに比べて耐久は劣るもののそこそこの特攻を持ち、ミイラでなんかできる

 

21.ゴチルゼル

影踏みもいいが勝気も面白そう(れいビは覚えない)

 

22.ランクルス

防塵マジガ再生力どの特性もいい。ポリ2みたいに自分でトリル貼って自分で殴れる

ガッサには別に勝てるとは限らない

 

23.ブルンゲル

耐久寄りよりでもHCアタッカーでもどちらも可

れいビ入れるのも面白そう

 

24.シャンデラ

S振って草Zでレヒレスイクンアシレを上から飛ばせるが耐久耐性に難ありなので襷か風船、半減実を持たせないとトリル始動としては事故死しやすいかもしれない

呪い置き土産を覚える

 

25.ニャオニクス

♀は勝気で技範囲もゴチルゼルと似たような感じ、ただしこちらは欠伸を覚える

♂悪戯心両壁欠伸、正直トリルとの兼ね合いはむずかしそう

 

26.カラマネロ

エスパー無効!(なおムンフォ)

馬鹿力で脳筋になっていくトリル貼って自分でも殴る系イカゲソ、サイコリチャージは使えない

テテフを一発で倒す技がないのが難点(特化ギガインパクトZが無振りテテフに18%の乱1)。道連れを覚える。@2の技候補としてはサイコカッター辻切叩き岩雪崩など

 

27.メレシー

ステロ大爆発

 

28.オーロット/パンプジン(特大)

Sは大体一緒で、AとDが若干オーロットが高く、Bがパンプジンがだいぶ高い

両者とも大爆発、道連れ、雪崩を覚え、オーロットのみウッドハンマー、呪い、地震を、パンプジンのみ光合成を覚える

 

29.ミミッキュ

保障ポケモン

襷だとかなり安全にトリルアタッカーを二枚用意して初手置きトリル→トリルアタッカー①→死に出しトリル→トリルアタッカー②の動きができると思われる

HAやABでZを持たせるのも強い

呪いも覚えるのでゴーリに強く自主退場もしやすい

七世代最強ポケモン

 

30.ウツロイド

ステロ撒ける、リザガモスに強い、Bが紙でDが厚いから特殊相手には結構トリル貼るチャンスはあるのではと思う

鋼は真顔

教え技で叩きとイカサマを覚えるようになった

 

31.ツンデツンデ

Bがしぬほど高くて(211)A(131)とD(101)も結構高い。Hは普通(61)

トリルを貼って自分で殴るタイプだと思われるが覚える技のバリエーションは貧しく、有用なのは馬鹿力+岩鋼地面技ぐらい

クチートと弱点や等倍が被りまくっているのが非常に難点

 

?.カプ・レヒレカプ・ブルル

トリル覚えろ

 

おしまい

 

ご意見ご要望ご不満等あればコメ欄かTwitterまで

クチート(メモ)

1)Z技の登場による初手性能の著しい低下

→等倍特殊及び威嚇下の弱点物理が安定して受からない可能性↑=居座れる範囲の狭隘化

2)メガ前の受け出し性能が皆無

→受け出しは「無効」または「メガ後」+「半減以下」が条件

3)不意打ち並びに電磁波の弱体化

 

したがって、従来の一発耐えて返しもしくは返し+ふいで縛る動きに大きな制限がかかり、また電磁波によるサポートにはS振りが必要条件となったため

ⅰ)トリル

ⅱ)S振り+電磁波/トリル

ⅲ)耐久振り

ⅳ)Z技を透かす/軽減するのを念頭としたサイクル

クチート軸を組むにあたって主に考えられる基礎戦略だと思われる

 

※本記事ではクチートの高火力高圧力という特性を重視したいため、耐久型を立脚にした考えは行わない

 

また、上述の通りクチートは初手性能が低下したため、「初手出し」を選択した際の「受け出し」に求められる範囲が広がってしまったので、後攻とんぼやボルチェンからの「無償降臨」または「死に出し」が主な登場機会になると考えられる

もちろん、それを知って故の初手クチート軽視も少なからずあるため、そこはパーティとの兼ね合いとプレイヤーの采配に委ねられる

 

となると、クチートを基本選出に組み込む場合、ほか二体はクチートの介護役とクチートの介護役兼介護役の介護役となり、その二体で最低限のサイクルを回せるようにし(正直当たり前だがキツイ)、積極的に有利対面を作り倒される前に倒すのが基本的な運用/考えになるのでは思う(というか主にこの考え方しかできないから諸意見募集)

要約すれば対面寄りのサイクルになる(多分)

また、倒される前に倒す考えをじわじわ機会を伺って倒す(表現難しい)に変えると受け回しチックなものになるのでは、とも思う(某有名シスコンホモラティさんのポリクチグライとか)

 

もしくは別に役割破壊ポケモンを採用して対面を突き詰めるか(ヤーティ?)

 

なんにせよクチートの「居座り範囲」の狭隘化はクチート軸を組むにあたってもっとも息苦しく感じる軛となると思われる

 

なんだか悪いところばかり述べているようなので、良くなった点といえば型と技の多様化が進み、その恐ろしさ(技範囲を絞りづらいという意味で)が六世代のガルーラ並みに(誇張)なる可能性があるのではないかというのが考えられる

 

 

S3お疲れ様です

TLを覗いて見た感じかなりのデフレシーズンとなったみたいですね、率直な感想を述べると「死屍累々」でした…

僕の方は色々な事情が絡み合ってメンタルブレイクして何もかもに対するやる気、活力そして時間が損なわれてしまったので中盤以降触れてませんが、いつかまたやる日が来ればなーと思わなくはないです

直近だと真皇杯関西予選1ですけどキャンセル濃厚ですかね… 

やっていない身ではあるものの、何はともあれみなさんお疲れ様でした

 

 

 

 

 

※60戦しか潜ってませんが一応並びは

ランドクチートレヒレ

ポリミミマンダでした

身の回りが落ち着いたら煮詰めて行きたいです

S2使用構築

ギャラドス@石

陽気As余りHbd

滝+舞+牙+地震

 

ランドロス@ゴツメ

腕白HB

地震+とんぼ+ステロ+封じ

 

カミツルギ@草Z

陽気Sぶっぱ特化テテフのPF下キネ耐え余りA

リフブレ+スマホ+聖剣+舞

 

ウツロイド@スカーフ

臆病CS

ヘドウェ+めざ氷/炎+草結び+パワージェム

 

ミミッキュ@霊Z

意地AS

シャドクロ+影+じゃれ+舞

 

メタグロス@石

意地HAs準速ミミ抜き

アイヘ+レンチ+アムハン+カンチ

 

見返したら純物理が5体

グロスは木の実食べるカグヤにボコられすぎてバレパンが抜けて雷パンチが入ってきた。意地個体しか持ってなかったのでこれ以上の調整は諦めた

最低限のタイプ受け(ないしは一度きりの受け出し)しかできない個体が多く、カミツルギで崩しきれないサイクルがきつかった。スカロイドは強かったものの鋼が生き残っているだけで置物と化すので、処理しきれなかった時はまるまる一体分の損をするハメになるのが扱いづらかった

勝ちを拾えるのに落とした試合も多く、プレイングの甘さを実感した

S3は構築力もプレイングも磨きたいと思う

ポケモンSM色々まとめ(殿堂入り後、努力値、レベル上げ、ポケリゾート、フェスサークル、バトルツリー)

メモ的な何か。間違ってるところや追加情報、意見要望等あればコメントか@noahsylphまで

フェスサークルの店厳選について追記(赤字、フェスサークルの要項にて)

 

【殿堂入り後】

・メレメレ島ハウオリシティでシンクロケーシィ確保

 

・ウラウラ島10番道路(ホラクニ岳の草むら)でメタモン厳選

ウラウラ島ラナキラマウンテンでプレッシャーアブソル捕獲、「みねうち」「みがわり」「かみつく(思い出し)/どろぼう」「ぶんまわす」を覚えさせる

ウラウラ島マリエシティはずれの岬でヤブクロン捕獲、ラナキラマウンテンポケセンで「リサイクル」思い出し、ハウオリシティポケセンで「リサイクル」以外忘却

→ハートの鱗はウラウラ島マリエシティ、アーカラ島コニコシティ、ポニ島海の民の村の料理屋で入手。一日一回一番下のメニューを選ぶと無料+鱗量二倍。値段と量はウラウラ>アーカラ>ポニ。レベルで覚えられる技は該当レベルに到達していなくともすべて鱗で思い出せる

メレメレ島ハウオリシティでニャース捕獲、懐き進化でペルシアン、技思い出しですりかえ、ヒメリのみを持たせる(2、3、17番道路、ウラウラ海岸木の実)、ダダリン(ポニ島海の民の村釣り低確率)がいるならダダリン技思い出しですりかえ

メタモンヤブクロンに変身させ、ペルシアン/ダダリンでヒメリのみを押し付け、アブソルで身代わり→みねうち→ビビリだま→かみつく/どろぼう

31体目から4V以上確定(念のため少し多く殺そう)

ヒメリのみが惜しければもう一体どろぼう要因を確保してヒメリを取り返してから捕獲

 

・まるいおまもりはアーカラ島カンタイシティのポケセンから三つ目の建物二階右にある部屋でモリモトとバトル後獲得、以降一日一回対戦できる。ひかるおまもりはSM図鑑完成

 

・アーカラ島オハナ牧場(直接飛べる、めざパ判定も同じ場所、おまもりこばんは赤いトラックの裏に落ちてる)で20体孵化でポニ島バトルツリーにて個体値ジャッジ解禁

 

・BPアイテム赤い糸、パワー系各種はアーカラ島ロイヤルアベニューロイヤルドーム内。赤い糸はものひろいで拾得可能だが根気必要。オススメはしない

 

・かわらずのいしはメレメレ島ハウオリシティでイリマと再戦(豪邸二階にいる、雑魚)後獲得

 

・しあわせたまごは図鑑登録50匹以上でククイ博士に話しかける。あとラッキーが低確率で持っているが非現実的

 

努力値

パワー系+8、ポケルス×2、仲間を呼ぶ=その戦闘で入る努力値×2

すべての条件をクリアすれば+1のポケモン一体につき(1+8)×2×2=36なので仲間を呼んだポケモン含めて計7体倒せば252ジャスト、だいたいメタモン厳選の要領でやればいい。最後はぶんまわすで2処理。身代わり張らないと結構混乱させてくる。微調整はパワー系外すなり仲間呼ばせずそのまま倒すなりなんなり

以下すべて+1

・H キャタピー(メレメレ島1番道路)、ヤドン(メレメレ島ハウオリシティはずれ=博士の家の周り)

 

・A ヨ―テリー&ドロバンコ(アーカラ島オハナタウン、ただしヨ―テリーは突進持ち)

 

・B カラカラ(アーカラ島ヴェラ火山公園)

 

・C コダック(アーカラ島せせらぎの丘)

 

・D メノクラゲ(水上各所)

 

・S ディグダズバットディグダトンネル)、キャモメヤドンと同じ場所、ただし身代わり貫通超音波を使う)

 

ちなみに努力値はつよさをみる→Yボタンで大雑把にだが振られた努力値を把握できる。キラキラしている箇所が252振り、青色になれば510振り終わったことを意味する

 

【レベル上げ】

・原則四天王周回、ただし後述のフェスサークルでだいぶ易化する

 

ふしぎなアメ

①アーカラ島ロイヤルアベニューロイヤルドーム内48BP

②IDくじとフェスサークルのくじ屋(ビッグドリーム2等)

③拾う(アーカラ島6番道路、せせらぎの丘、火炎放射落ちてるとこなど)

ポケセン内のカフェ

ポケリフレであげたポケマメの決まった総数によって一つずつもらえる(一匹が空腹から満腹になるまでに3マメ消費)

5-10-20-50-100-200-500-1000-10000-100000ごとにもらえる。なにやら毎日もらえるとあらゆる攻略サイトに載っているがどう考えても勘違い

⑤バトルツリー20連勝(後述)

⑥メレメレ島のメレメレ海の左端のテンカラットヒルの入口を過ぎたあたりにある砂浜で拾得可。日替わりで一定確率で拾える

 

など

 

あとポケリフレで仲良し度を2まで上げると取得経験値が1.2倍となる。一番いいポケマメ(虹色のやつ)をあげると一気に仲良し度が4まで上がる

 

【ポケリゾート】

最重要なのは

①のびのびリゾート

②すくすくリゾート 

③わいわいリゾート

の三つ。すべて開発レベル3がマックスで優先順位は①>②>③。ここで得られるポケマメはポケリフレと共有

今作では②でしかきのみ栽培ができない。収穫量も効率もリゾートレベルが高い方がいい

③は開発レベル3まで上げると努力値が30分で4貯まるので63回遊ばせて252振り、時間がかなりかかるのがネックだが寝てる間に努力値振れるので便利。微調整でも重宝。経験値は30分で300

 

ちなみに努力値を下げるきのみは一括でウラウラ島10番道路にある(マケンカニは倒さない限り永遠にきのみの前に居座る)

 

【フェスサークル】

お店の内容は一日一回のみ利用可能、ただし店紹介で設置した店は即使用可能

フェスサークルではとりあえずランク30まで上げてスペシャルメニューを開放しないと意味ないので

ランク4までは吹き出しが赤紫の人に話しかけたりミラクル交換などを行うと城内に交換相手が現れて話しかけるとFC貰えるからそれで貯める

ランク4以降はアトラクションを開催したり参加できるようになるので30まで永遠にそれをやる。30以降もFCと店のために永遠にそれをやる。七世代は永遠にアトラクション

ここで重要なのがアトラクションは

逆さ相性診断 一択

だということ。理由は純粋にもらえるFCが一番多いから(Max60)。現時点ではあらゆる攻略情弱サイトに普通の相性診断(Max50)が一番いいと載っているせいでそっちの開催数のほうが明らかに多いがどう考えても逆さのほうがいい。

ちなみに個人成績は5問正解で☆1、8で☆2、10で☆3、13で☆4、16でマックスの☆5となる。一周16人で全員に話しかけたあとスタート地点のアトラクションお姉さんに話しかけて人をリセットしてもらおう。また、個人成績とは別にトータルポイントがあり、それと合計してMax☆10でFCが割り振られる。トータルポイントにあやかろうと0Pで放置してる人は抹殺対象

ランク8になると店を紹介してもらうコマンドが増えるので、それでふしぎキッチン★5などの入手しづらい優良物件を他人から確保していこう(ただし★5はFC1500とお高い)

 

ちなみに店は七店まで設置可能で理想はおそらく

ふしぎキッチン★5 300FCでLV90未満のポケモンのレベルを9上げる

ふしぎキッチン★5 同上

よろずデパート★5 200FCでポイアが1つ買える(★5はムーン限定)

占い屋★5    占い内容によってFCが通常の倍貯まる

トレハン★2⇄ふしぎキッチン★1 トレハン★2は銀冠用、やり方は後述。ふしぎキッチンは★1以上スペシャルメニューで100FCでLV80未満のポケモンのレベルを7上げる

あと2枠がよろずデパート★5、ふしぎキッチン★3以上、トレハン★2以外、ビッグドリーム、占い屋★5の中から複数選択

他は好みで染物屋(〇〇ぐみ)など(ボール屋とくすり屋の★4以上は未確認)

くじ屋はトレジャーハント、ビッグドリーム、ゴールドラッシュの三種類あり、それぞれ一等/二等が金の王冠/銀の王冠マスターボール/ふしぎなアメでかいきんのたま/きんのたまで、それ以降共通で三等ポイマ四等ポイア。つまりゴールドラッシュはただのゴミ

同じ★5の店の二店目も店紹介で取ろうとすればその二倍の3000FCかかるのであまり喜ばしくない。なので二店目はなるべく自分で引きたい

あと努力値リセットに関しては★5がサン限定のなつきパーラー(HAB)とムーン限定のなつきカフェ(CDSを両方揃えないといけない上に一回200FCとあまり安くないのできのみでいいと思い外した

 

※レベル上げに関して

ふしぎキッチン★5が二つあればLV66のポケモンを100FCの7上げを二回使用で66-73-80まで上げ、300FCの9上げを二回使用で80-89-98まで上げられる。あと2レベは四天王二周回か飴で。ふしぎキッチン★3から20FCでLV50未満のポケモンのレベルを1上げるメニューが追加されるので50止めに飴を使う必要性はあまりなくなった。逆に言うと50止めを気にしない人はふしぎキッチン★3~4は不必要

もちろん★1キッチンを別の未所持★1で上書きし、上書きし直す方法によって200FCで80未満LV7上げがFCが許す限りできることになる。

注)フェスでレベルを上げても進化はしない

 

※銀の王冠量産に関して

店紹介によって建てたトレハン★2以上(★5は不明)は初回に限り銀の王冠が確定で手に入るので、建て直しを利用して量産が可能

★2の未所持店舗を建てるのには100FC必要で、★1の未所持店舗を建てるのには50FC必要。つまり実質150FCで銀の王冠一つが手に入る

やり方としてはトレハン★2の人をVIPにして呼び出して店紹介してもらうだけ(お互いオンラインでないとVIPにできないと思われる。VIPにするとオフラインでも城内で呼べるようになる)。★1の未所持店舗はそこらへんの人に話しかけて建て替えてもいいし、VIPにして確実に呼べるようにしてもいい。上記のとおりオススメはふしぎキッチン★1

ちなみにお店紹介で出てくる店は1~7ある店舗の模様替えの内、1にある店舗が対象として選ばれる

あとビッグドリーム★2はPPMaxが確定だった

特訓親父はメレメレ島ハウオリシティショッピングモール内

 

※フェスサークルの店厳選に関して

RTで回ってきたのでそのやり方を

フェスランクを上げた状態で城内に入らず、次のランクが上がる寸前までさらにFCを貯める(占い屋でミラクル〇〇を出せてないならあと1~2FCでレベルが上がるところまで。ランクアップまでに必要なFC数はフェスサークル下画面人型マークのところで確認可、細かなFC調整は上記の個人ポイントと☆数の関係を見てローカルですればいい)

上の条件をクリアしたらミラクル交換してレポート(ミラクル交換自体レポートとセットになっているが念のためミラクル交換→ネット切断→ネット接続でレポートした。普通のレポートでもいいと思う)

GTSは4FC貯まるので一手間あるがそれで調整してもよい

レポートを終えたら「ローカル通信」の状態で城内に入りランクアップを確認、この段階で貰える店は固定

次に城内右側に上でミラクル交換した相手がいるはずなので話しかけて2FC獲得。ここでランクアップしてまた店が貰えるが、今度はランダム

あとは引きたい店を引けるまで永遠にリセットを繰り返す

 ちなみにムーンでは★5キッチンは出ないらしい

7時間無意味な厳選した

 

※染め物屋について

★1、★3、★5のみ出現

左から順にパステル、ダーク、ビビット追加

サン限定:赤、緑、橙、紫

ムーン限定:黄、青、紺、桃

★5はパステルとダークのカラーはきのみを用いれば全色染めることが可能

どこにも載っていなかったためきのみを全て売却し、染めるのに必要な木の実一覧を調べてみた:

【パステル】
全て各15個必要
レッド-クラボ&ザロク&マトマ
イエロー-オボン&タポル&ウブ
グリーン-ロメ&チーゴ&ラム
ブルー-ネコブ&オレン&タラプ
オレンジ-ヒメリ&アッキ&オレン
ネイビー-ズア&ネコブ&カゴ
パープル-カゴ&ウイ&リュガ
ピンク-モモン&キー&マゴ

【ダーク】
全て各30個必要
レッド-オッカ&フィラ&チイラ
イエロー-ナナシ&イア&ソクノ
グリーン-バンジ&カムラ&リンド
ブルー-イトケ&ヤチェ&バコウ
オレンジ-ヨプ&ヨロギ&シュカ
ネイビー-イトケ&バコウ&ウタン
パープル-カシブ&ナモ&ウタン
ピンク-マゴ&ヤタピ&ロゼル

 

【バトルツリー】

ポニ島ポニの険路を超えた先にある。BP稼ぎは基本ここで行う

通常モードで19連勝し、バトルレジェンド撃退で上限なしのスーパーモード解禁

シングルでの個人的なオススメは珠陽気剣舞ミミッキュ+襷陽気剣舞ガブ@1、相手のポケモンはガンガン努力値振ってるので通常の旅パでは連勝が困難

 

次が肝心なのだが、連勝数に応じて翌日受付のお姉さんに話しかけるとアイテムがもらえる(敗退しないと貰えない)

10連勝未満 モーモーミルク

10連勝   ポイントアップ

20連勝   ふしぎなアメ

30連勝   銀の王冠

40連勝   ポイントマックス

50連勝   とくせいカプセル

100連勝          サンのみ

200連勝          スターのみ

※50連勝すればすべて貰える。つまりXX連勝すればXX連勝以下のアイテムは一括獲得可

条件を満たす度に日替わりで獲得できる

ただし同日内に二回50連勝を達成したとしても翌日貰えるのは一回分のみ

 

なので10連勝ごとに報酬BPが1ずつ増えるのはそれはそれで魅力的なのだが、アイテム的には毎日50連勝リタイアサイクルを繰り返すのがいいかと思われる